Título: RPG e o ensino de literatura: Narrativas, Imaginário e Gêneros Literários com A Neve Sobre Nós
Síntese:
Minicurso presencial de 4h que explora o uso do RPG como ferramenta pedagógica para o ensino de gêneros literários, com foco no jogo A Neve Sobre Nós, criado por Luiza de Melo Ferreira. Os participantes vivenciarão uma experiência imersiva sobre o imaginário apocalíptico e discutirão as potencialidades do RPG para o ensino de literatura.
Todas as inscrições são realizadas no sistema sgsepex.ufsc.br.
Presencial
Prazo para inscrição: até 21 de setembro de 2025, às 23h59min.
Título: Como promover o desenvolvimento de estudantes com indicadores de Altas Habilidades através da Educação STEAM e do Pensamento Computacional (online)
Síntese:
Minicurso online que discute como a Educação STEAM pode enriquecer o currículo e favorecer o desenvolvimento de estudantes com Altas Habilidades/Superdotação. A proposta aborda conceitos, história e práticas educativas, com foco no tema Planeta Água: Cultura Oceânica e Mudanças Climáticas.
Todas as inscrições são realizadas no sistema sgsepex.ufsc.br.
Online – https://conferenciaweb.rnp.br/ufsc/dulce-cruz
Prazo para inscrição: até 21 de setembro de 2025, às 23h59min.
Título: Scratch Game Lab: desenvolvimento e programação de jogos para estudantes do ensino fundamental utilizando o Game Design Document como base
Síntese:
Oficina prática que utiliza o Scratch para o desenvolvimento de jogos educativos. Os participantes aprenderão a elaborar um Game Design Document e a programar um jogo inspirado no tema Planeta Água, integrando pensamento computacional e criatividade no processo de aprendizagem.
Todas as inscrições são realizadas no sistema sgsepex.ufsc.br.
Online – https://conferenciaweb.rnp.br/ufsc/dulce-cruz
Prazo para inscrição: até 21 de setembro de 2025, às 23h59min.

A oficina de Formação para o Game Design de Jogos usando o Scratch trará atividades teórico-práticas para os cursistas experimentarem de forma simplificada como é criar um jogo digital. Vão escrever um Game Design Document e, a partir dele, produzir um protótipo dentro das possibilidades do software criado pelo MIT.
Inscrições: https://ciet.ufscar.br/programacao/of-v10/

Venha conhecer os princípios da Educação STEAM, do Pensamento Computacional e do Game Design. O objetivo é apresentar a professores de diversas áreas como o Game Design pode ser utilizado na Educação STEAM (Ciências, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática), tendo por base o pensamento computacional, de forma prática, utilizando o Scratch, do MIT, para produzir um jogo!
Metodologia: encontro síncrono por videoconferência – 19 às 21h
Programa: Apropriação dos conceitos relacionados à Educação STEAM, ao Pensamento Computacional e ao Game Design; Construção de um Game Design Document (GDD); Prototipação do Scratch no jogo.
Ministrante: Katia Monica Verdim Eggert – mestranda PPGE/UFSC; Rede Municipal de Educação de Joinville, SC.
O curso proposto aborda a gamificação no ensino de história, será ofertado a distância, apoiando-se no uso do Moodle e da realização de encontros síncronos. O objetivo da proposta é preparar os professores que atuam na Educação Básica para utilizarem estratégias da gamificação em suas prática educativas.
Inscrições: http://inscricoes.ufsc.br/gamificacao
